守护进程和线程
守护进程和线程
守护线程
守护线程介绍
Daemon (精灵) 进程,是 Linux 中的后台服务进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。一般采用以 d 结尾的名字,如 vsftpd。
Linux 后台的一些系统服务进程,没有控制终端,不能直接和用户交互。不受用户登录、注销的影响,一直在运行着,他们都是守护进程。如:预读入缓存输出机制;ftp 服务器;nfs 服务器等。
- 总结守护进程的特点:
- Linux 后台服务进程
- 独立于控制终端
- 周期性的执行某种任务
- 不受用户登录和注销的影响
- 一般采用以 d 结尾的名字
进程组和会话
进程组
- 进程组是一个或者多个进程的集合,每个进程都属于一个进程组,引入进程组是为了简化对进程的管理。当父进程创建子进程的时候,默认子进程与父进程属于同一个进程组。
进程组 ID == 第一个进程 ID (组长进程)。如父进程创建了多个子进程,父进程和多个子进程同属于一个组,而由于父进程是进程组里的第一个进程,所以父进程就是这个组的组长。 - 可以使用
kill -SIGKILL -进程组 ID (负的)来将整个进程组内的程序全部杀死 - 只要进程组中有一个进程存在,进程组就存在,与组长进程是否终止无关
- 进程组生存期:从进程组创建到最后一个进程离开
会话
- 一个会话是一个或多个进程组的集合。
- 创建会话的进程不能是进程组组长
- 创建会话的进程称为一个进程组的组长进程,同时也成为会话的会长。
- 需要有 root 权限 (Ubuntu 不需要)
- 新创建的会话丢弃原有的控制终端
- 建立新会话时,先调用 fork,父进程终止,子进程调用 setsid 函数
可以使用 ps ajx 来查看进程组 ID 和会话 ID。

创建守护进程的模型
- fork 子进程,父进程退出
- 子进程继承了父进程的进程组 ID,但具有一个新的进程 ID,这样就保证了子进程不是一个进程组的组长 ID,这对于下面要做的 setsid 函数的调用时必要的前提条件
- 子进程调用 setsid 函数创建新会话
- 该进程会称为新会话的首进程,是会话的会长
- 称为一个新进程组的组长进程,是进程组组长
- 不受控制终端的影响
- 改变当前工作目录 chdir
- 如:a.out 在 U 盘上,启动这个程序,这个程序的当前的工作目录就是这个 U 盘,如果 U 盘拔掉后进程的当前工作目录将消失,a.out 将不能正常工作。
- 重设文件掩码
mode & ~umask- 子进程会继承父进程的掩码
- 增加子进程程序操作的灵活性
umask(0000);
- 关闭文件描述符
- 守护进程不受控制终端的影响,所以可以关闭,以释放资源
close(STDIN_FILENO);
close(STDOUT_FILENO);
close(STDERR_FILENO);
- 执行核心工作
- 守护进程的核心代码逻辑
线程
什么是线程
- 轻量级的进程 (LWP:light weight process),在 Linux 环境下线程的本质任然是进程。
- 进程:拥有独立的地址空间,拥有 PCB,相当于独居。
- 线程:有 PCB,但没有独立的地址空间,多个线程共享进程空间,相当于合租。

- 在 Linux 操作系统下:
- 线程:最小的执行单位
- 进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。
- 线程的特点:
- 类 Unix 系统中,早期是没有 “线程” 概念的,80 年代猜将引入,借助进程机制实现出了线程的概念。因此在这类系统中,进程和线程关系密切。
- 线程是轻量级进程,也有 PCB,创建线程使用的底层函数和进程一样,都是 clone。
- 从内核里看进程和线程是一样的,都有各自不同的 PCB
- 进程可以蜕变成线程
- 在 Linux 下,线程是最小执行单位;进程是最小的分配资源单位

- 查看指定线程的 LWP 号:
ps -Lf pid
实际上,无论是创建进程的 fork,还是创建线程的 pthread_create,底层实现都是调用同一个内核函数 clone - 如果复制对方的地址空间,那么就产出一个 “进程”
- 如果共享对方的地址空间,那么就产出一个 “线程”
所以,Linux 内核是不区分进程和线程的,只在用户层面上进行区分。线程的所有操作函数 pthread_* 是库函数,而非系统调用。
线程共享资源
- 文件描述符
- 每种信号的处理方式
- 当前工作目录
- 用户 ID 和组 ID
- 内存地址空间 (.text/.data/.bss/heap/共享库)
线程非共享资源
- 线程 id
- 处理器现场和栈指针 (内核栈)
- 独立的栈空间 (用户空间栈)
- errno 变量
- 信号屏蔽字
- 调度优先级
线程优、缺点
优点
- 提高程序并发性
- 开销小
- 数据通信、共享数据方便
缺点:
- 库函数,不稳定
- gdb 调试、编写困难
- 对信号支持不好
优点相对突出,缺点均不是硬伤。Linux 下由于实现方法导致进程、线程差别不是很大。
pthread_create 函数
- 函数作用:
- 创建一个新线程
- 函数原型:
1
2int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg); - 返回值:
- 成功,返回 0
- 失败,返回错误号
- 函数参数
- pthread_t:传出参数,保存系统为我们分配号的线程 ID
- 当前 Linux 中可理解为:
typedef unsigned long int pthread_t
- 当前 Linux 中可理解为:
- attr:通常传 NULL,表示使用线程默认属性。若想使用具体属性也可以修改该参数
- start_routine:函数指针,指向线程主函数 (线程体),该函数运行结束,则线程结束
- arg:线程主函数执行期间所使用的参数
- pthread_t:传出参数,保存系统为我们分配号的线程 ID
- 注意点:
- 由于 pthread_create 的错误码不保存在 errno 中,因此不能直接用 perror() 打印错误信息,可以先用 strerror() 把错误码转换成错误信息再打印
- 如果任一一个线程调用了 exit 或 _exit,则整个进程的所有线程都终止。
pthread_exit 函数
在线程中禁止调用 exit 函数,否则会导致整个进程退出,取而代之的是调用 pthread_exit 函数,这个函数是使一个线程退出,如果主线程调用 pthread_exit 函数也不会使整个进程退出,不影响其他线程的执行。
- 函数描述:将单个线程退出
- 函数原型:
void pthread_exit(void *retval); - 函数参数:retval 表示线程退出状态,通常传 NULL
另注意,pthread_exit 或者 return 返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用 malloc 分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其他线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了,栈空间就会被回收。
pthread_join 函数
- 函数描述:阻塞等待线程退出,获取线程退出状态。其作用,对应进程中的 waitpid() 函数。
- 函数原型:
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); - 函数返回值:
- 成功:0
- 失败:错误号
- 函数参数:
- thread:线程 ID
- retval:存储线程结束状态,整个指针和 pthread_exit 的参数是同一块内存地址
pthread_detach 函数
线程分离状态:指定该状态,线程主动与主控线程断开关系。线程结束后,其退出状态不由其他线程获取,而直接自己自动释放。网络、多线程服务器常用。
进程若有该机制,将不会产生僵尸进程,僵尸进程的产生主要由于进程死后,大部分资源被释放,一点残留资源仍存于系统中,导致内核认为该进程仍存在。
也可是用 pthread_create 函数参 2 (线程属性) 来设置线程分离。pthread_detach 函数是在创建线程之后调用的
- 函数描述:实现线程分离
- 函数原型:
int pthread_detach(pthread_t thread); - 函数返回值:
- 成功:0
- 失败:错误号
一般情况下,程序终止后,其终止状态一直保留到其他线程调用 pthread_join 获取它的状态为止。但是线程也可以被设置为 detach 状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。不能对一个已经处于 detach 状态的线程调用 pthread_join,这样的调用将返回 EINVAL 错误。也就是说,如果已经对一个线程调用了 detach 就不能再调用 join。
pthread_cancel 函数
- 函数描述:杀死 (取消) 线程。其作用,对应进程中 kill() 函数
- 函数原型:
int pthread_cancel(pthread_t thread); - 函数返回值:
- 成功:0
- 失败:错误号
- 注意:线程的取消并不是实时的,而有一定的延时。需要等待线程到达某个取消点 (检查点)。
类似于玩游戏存档,必须到达指定的场所才能存储进度。杀死线程也不是立刻就能完成的,必须到达取消点。
取消点:是线程检查是否被取消,并按请求进行动作的一个位置。通常是一些系统调用:create,open,pause,close,read,write…… 执行命令man 7 pthreads可以查看具备这些取消点的系统调用列表。可以粗略认为一个系统调用 (进入内核) 即为一个取消点。还以通过调用 pthread_testcancel 函数设置一个取消点。
pthread_equal 函数
- 函数描述:比较两个线程 ID 是否相等
- 函数原型:
int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2); - 注意:这个函数是为了以后能够扩展使用的,有可能 Linux 在未来线程 ID pthread_t 类型被修改为结构体实现。
进程函数和线程函数比较
| 进程 | 线程 |
|---|---|
| fork | pthread_create |
| exit | phread_exit |
| wait/waitpid | pthread_join |
| kill | pthread_cancel |
| getpid | pthread_self |
线程属性
Linux 下现成的属性是可以根据实际项目需要,进行设置,之前讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问题,如果对程序的性能提出更高的要求,则需要设置线程属性。
- 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己,有两种状态:
- 非分离状态:线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当 pthread_join 函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。
- 分离状态:分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。
- 设置线程属性分为以下步骤:
- 定义线程属性类型的变量:
pthread_attr_t attr; - 对线程属性变量进行初始化:
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr); - 设置线程为分离属性:
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);- attr:线程属性
- detachstate:
PTHREAD_CREATE_DETACHED (分离)PTHREAD_CREATE_JOINABLE (非分离)
- 注意:这一步完成之后调用 pthread_create 函数创建线程,则创建出来的线程就是分离线程;其实上述三步 pthread_create 的第二个参数做准备工作
- 释放线程属性资源:
int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
- 定义线程属性类型的变量:
线程同步
线程同步的概念
线程同步,指一个线程发出某一功能调用时,在没有得到结果之前,该调用不返回。同时其他线程为保证数据一致性,不能调用该功能。
线程同步的例子
创建两个线程,让两个线程共享一个全局变量 int number,然后让每一个线程数 5000 次数,看最后打印出这个 number 值是多少

- 代码片段说明
- 代码中是用调用 usleep 是为了让两个子线程能够轮流使用 CPU,避免一个子线程在一个时间片内完成 5000 次数数。
- 对 number 执行 ++ 操作,使用了中间变量 cur 是为了尽可能地模拟 CPU 时间片用完而让出 CPU 地情况
- 测试机过
- 经过多次测试最后地结果显示,有可能会出现 number 值少于 5000*2=10000 的情况
- 分析原因
- 假如子线程 A 执行完了 cur++ 操作,还没有将 cur 的值赋给 number 失去了 CPU 的执行权,子线程 B 得到了 CPU 执行权,而子线程 B 最后执行完了 number = cur,而后失去了 CPU 的执行权;此时子线程 A 又重新得到了 CPU 的执行权,并执行了 number = cur 操作,这样会把线程 B 刚刚写回 number 的值被覆盖了,造成了 number 不符合预期的值

- 数据混乱的原因
- 资源共享 (独享资源则不会)
- 调度的随机 (线程操作共享资源的先后顺序不确定)
- 线程间缺乏必要的同步机制
以上三点中,前两点不能改变,欲提高效率,传递数据,资源必须共享。只要共享资源,就一定会出现竞争。只要存在竞争关系,数据就很容易出现混乱。所以只能从第三点着手解决。使多个线程在访问共享资源的时候,出现互斥。
- 如何解决问题
- 原子操作的概念:
原子操作指的是该操作要么不做,要么就完成。 - 是用互斥锁解决同步问题:
使用互斥锁其实是模拟原子操作。
- 原子操作的概念:
Linux 中提供一把互斥锁 mutex (也称之为互斥量)。每个线程在对资源操作前都尝试先加锁,成功加锁才能操作,操作结束解锁。
资源还是共享的,线程间也还是竞争的,但通过 “锁” 将资源的访问变成互斥操作,而后与时间有关的错误也不会再产生了。

线程 1 访问共享资源的时候要先判断锁是否锁着,如果锁着就阻塞等待;若锁是解开的就将这把锁加锁,此时可以访问共享资源,访问完成后释放锁,这样其他线程就有机会获得锁。
应该注意:图中同一时刻,只能有一个线程持有该锁,只要该线程未完成操作就不释放锁。
是用互斥锁之后,两个线程由并行操作编程了串行操作,效率降低了,但是数据不一致的问题得到了解决。
互斥锁主要相关函数
pthread_mutex_t 类型
- 其本质是一个结构体,为简化理解,应用时可忽略其实现细节,简单当成正数看待。
pthread_mutex_t mutex;变量 mutex 只有两种取值 1、0
pthread_mutex_init 函数
- 函数描述:初始化一个互斥锁 (互斥量) —> 初值可看作 1
- 函数原型:
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex const pthread_mutexattr_t *restrict attr); - 函数参数
- mutex:传出参数,调用时应传 &mutex
- attr:互斥锁属性。是一个传入参数,通常传 NULL,选用默认属性 (线程间共享)
restrict 关键字:只用于限制指针,告诉编译器,所有修改该指针指向内存中内容的操作,只能通过本指针完成。不能通过除本指针以外的其他变量或指针修改
互斥锁 mutex 的两种初始化方式:- 静态初始化:如果互斥锁 mutex 是静态分配的 (定义在全局,或加了 static 关键字修饰),可以直接是用宏进行初始化。
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; - 动态初始化:局部变量应采用动态初始化。
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
- 静态初始化:如果互斥锁 mutex 是静态分配的 (定义在全局,或加了 static 关键字修饰),可以直接是用宏进行初始化。
pthread_mutex_destroy 函数
- 函数描述:销毁一个互斥锁
- 函数原型:
int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex); - 函数参数:mutex – 互斥锁变量
pthread_mutex_lock 函数
- 函数描述:对互斥锁加锁,可理解为将 mutex–
- 函数原型:
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex); - 函数参数:mutex – 互斥锁变量
pthread_mutex_unlock 函数
- 函数描述:对互斥锁解锁,可理解为将 mutex++
- 函数原型:
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
pthread_mutex_trylock 函数
- 函数描述:尝试加锁
- 函数原型:
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex); - 函数参数:mutex – 互斥锁变量
加锁和解锁
- lock 尝试加锁,如果加锁不成功,线程阻塞,阻塞到持有该互斥量的其他线程解锁为止
- unlock 主动解锁函数,同时将阻塞在该锁上的所有线程全部唤醒,至于哪个线程先被唤醒,取决于优先级、调度。默认:先阻塞、先唤醒

总结:是用互斥锁之后,两个线程由并行变成了串行,效率降低了,但是可以使用两个线程同步操作共享资源,从而解决数据不一致的问题。